Voy a hacer una reseña sobre el desempeño de Nidoking en
todas las generaciones, no solamente en el competitivo sino también en la
aventura pero más que todo será en el primer aspecto.
Comenzare por la primera generación.
Gen 1
Ataques recomendables:
-Terremoto
-Llamarada / Avalancha / Sumision
-Rayo / Trueno / Golpe de cuerpo / Hiperrayo
-Rayo de hielo / Ventisca / Surf
Nidoking fue de los pokemons de tipo veneno y tierra más
poderosos de esta generación aunque tampoco era tan poderoso que digamos debido
a que no aprende ningún movimiento para subir su estadísticas como el no poder
usar danza de espadas para subir su ataque físico además habían muchos pokemons
que le tenían ventaja de tipo además de que habían otros pokemons de tipo
veneno con mas ataque que el como Muk quien si aprende residuos que era el
movimiento venenoso con más potencia en la primera generación mientras que
Nidoking solo se limita a usar picotazo venenoso que para lo único que servía
era para envenenar al oponente si es que lograba hacerlo, su combinación de
tipo lo hace inmune al envenenamiento y al ser paralizado por onda trueno
aunque si puede serlo con paralizador y golpe de cuerpo, si bien el rinoceronte
morado no tendrá ninguna debilidad por x4 a ningún tipo aun así en esta generación
es débil contra 5 tipos agua, tierra, hielo, psíquico, bicho aunque este último
no es para nada recomendable para combatir al rinoceronte morado debido a los
débiles que son los movimientos introducidos en esta generación, más aparte que
los únicos bichos que le pueden hacer frente son Venomoth y un poco Butterfree
debido a que aprenden movimientos psíquicos los cuales dañan gravemente a
Nidoking. Hablando del tipo psíquico en esta misma generación prácticamente
cualquier pokemon de este tipo le ganaba a Nidoking sin tantos problemas con
los únicos que podría tener algo de oportunidad era Exeguttor ya que Nidoking
aprende ventisca con lo que con dos golpes de este movimiento lo vence si es
que logra acertar y de paso congelarlo para que en el siguiente turno la
palmera con patas no lo duerma con somnífero o lo paralice con paralizador
porque si lo consigue se lo jodera con uno o dos fuerzas psíquica, también
puede tener algo de ventaje contra Slowbro porque aprende trueno movimiento que
le hace superefectivo pero lo malo de este es su mierda de precisión aparte de
que aún no había ningún clima como la danza de lluvia para hacer que el
movimiento nunca falle por lo
que si
Nidoking no le dio en el blanco con este ataque eléctrico en ningún turno Slowbro
ya se lo habrá cargado con un fuerza psíquica o un surf, de los movimientos que
resiste solo son tres tipos osea peleador, roca y por x4 a su mismo tipo el
veneno los cuales no son muy vistos en esta generación en el competitivo,
aunque claro Nidoking aprende algunos movimientos para hacerle frente a sus
debilidades, por ejemplo puede usar rayo y trueno contra los tipo agua, rayo de
hielo, ventisca y surf contra los tipo tierra, sin embargo esta completamente
indefenso ante los tipo hielo y psíquico por solo tiene llamarada y avalancha
para defenderse de los tipo hielo y prácticamente todos los pokemons de ese
tipo son muy resistentes en especial si lo es Lapras que aunque lo ataque con
trueno no le hara mucho daño y será una suerte si logra paralizarlo para que no
ataque en algún turno y no se lo pueda chingar con un ataque de tipo agua o
hielo que sea muy poderoso y Nidoking se lo cargue con rayo o trueno o incluso
con avalancha o sumisión, pero aun así no tiene muchas probabilidades de
ganarle ya que toda esa estrategia de paralizarlo con golpe de cuerpo o algún
movimiento eléctrico depende bastante de la suerte y si por desgracia Nidoking
no aprende onda de trueno para dejar inmóvil a su contrincante, hasta pokemons
de tipo hielo no tan poderosos como Cloyster y Dewgong le ganan y contra los
tipo psíquico ya valio verga porque pokemons como Alakazam, Jynx, Starmie, Mew
y Mewtwo quienes le superan en velocidad y de uno o dos ataques supereficases
lo harán mierda, otro counters que también pueden tumbar a Nidoking con
facilidad serian Dugtrio quien es el único pokemon de tipo tierra en esta misma
generación que es más veloz que Nidoking y si este último no lleva algún
movimiento de tipo hielo para congelarlo o debilitarlo o incluso si lo logra
paralizarlo con golpe de cuerpo ya valio chorizo y otros como Tauros quien
aprende ventisca que le hace bastante daño a Nidoking y además de que puede
congelarlo también le parte en su madre por lo que los counters más poderosos
contra Nidoking serían Dugtrio, Tauros y cualquier pokemon de tipo hielo y
psíquico.
A pesar de todo esto Nidoking puede ser útil en algunos
casos como en la aventura en donde hay muchos entrenadores con pokemons de tpio
planta y bicho a los cuales puede chingarselos con llamarada que es mejor opción
que picotazo venenoso, al igual que los movimientos de tipo hielo contra las
plantas y avalancha contra los bichos como Butterfree y Scyther, y si bien los
pokemons de tipo planta y bicho no serán muy vistos en el competitivo de esta
generación sobre todo estos últimos aun así se recomienda que Nidoking tenga
movimientos que sean efectivos contra estos y que les cause mucho daño porque
algunos pokemons tipo planta como Venasaur y Vileplume son algo vistos en esta
generación y pokemons insectos como Pinsir y Venomoth, también estaba la
estrategia de debilitar al pokemon rival con perforador o fisura pero esta
estrategia no eran muy recomendable por la muy pésima precisión de estos
ataques, aunque fisura en esta generación puede acertar más en el blanco si el
usuario del movimiento es más rápido que el oponente pero aun así todo esto
depende de la suerte
Gen 2
Objetos: Restos
Ataques:
-Terremoto
-Lanzallamas / Llamarada
-Rayo / Trueno / Bola de sombra
-Rayo de hielo / Ventisca / Surf
Ya en la segunda generación Nidoking mejoro un poco con el
movimiento bola de sombra que puede utilizar bien para defenderse de pokemons
psíquicos con defensas pedorras como Alakazam y Espeon aunque estos lo superen
en velocidad y que de uno o dos ataques psíquicos lo vencen a no ser que el
Barney versión rinoceronte se haya protegido del daño con sustituto antes de
que alguno de estos pokemons salieran a combatir o incluso el haya aumentado su
velocidad con el relevo, en fin Nidoking con bola de sombra podía tener una
oportunidad para derrotar a los pokemons del tipo psíquico que lo jodian
bastante en la primera generación, ahora es resistente también al tipo bicho
siendo ahora resistente a 4 tipos pero al mismo tiempo siendo débil a otros 4
ya deben de saber cuáles son, y contra los pokemons de tipo acero para eso
tiene terremoto aunque hay pokemons muy resistentes como Steelix aunque contra
el puede joderselo con lanzallamas o surf y también están las nuevas amenazas
metálicas como Forretres, Scizor y Skarmory aunque contra estos bastaba con
usar ataques de tipo fuego con buena potencia para chamuscarlos y contra la ave
de acero también tiene sus ataques eléctricos como rayo o trueno, pero aun así
a pesar de haber mejorado un poco en esta generación sigue siendo un blanco
fácil para los pokemons que le tienen ventaja de tipo en especial si son muy
resistentes como Slowbro Slowking o Lapras o más veloces que el como Jynx, Espeon
o Starmie.
Y peleando contra otros pokemons de tipo veneno para eso
tenía terremoto y ya podía usar confusión para vencer a los que eran
planta/veneno bicho/veneno aunque para eso ya tenia mejor llamarada o
lanzallamas para vencerlos y en casos de que fueran pokemons con alta defensa
normal como Weezing pues si alguien quería hai si se utilizaba el movimiento
confusión aunque la mayoría escogia mejor el ya mencionado terremoto con el
cual también vencia a pokemons como Muk, Arbok y a otro Nidoking
Gen 3
Tier OU
Habilidad: Punto toxico
Objeto: Cinta focus / restos
Naturaleza: Firme / Alegre / Modesto / Ingenuo
Ataques:
-Terremoto / Contrataque
-Bomba de lodo / Megacuerno / Bola de sombra / Golpe
centrado
-Lanzallamas / Llamarada / Surf
-Rayo / Rayo de hielo / Mimetico / Sustituto
A partir de aquí Nidoking resivio más bufeos que en la
generación anterior ya que ahora aprende Megacuerno para defenderse de pokemons
psíquicos como Girafarig con el cual tenía algunos problemas debido a que
Girafarig solo es débil ante los ataques tipo bicho y oscuridad y Nidoking no
aprendia casi ningún movimiento de esos dos tipos en la generación pasada y
solo contaba con paliza que dependía de tener a 6 pokemons en el equipo y que
ninguno estuviese debilitado para que el movimiento fuera poderoso y Bola de
sombra para defenderse de los psíquicos y Girafarig era inmune a este
movimiento por ser tipo normal, pero ahora con Megacuerno se lo puede chingar
si es que le acierta y esto último también va para los demás pokemons psíquicos
como Gardevoir, Claydol, etc y también podía usar ese mismo ataque para
derrotar a pokemons oscuros como Umbreon y Absol.
En fin Nidoking seguía teniendo las mismas coberturas para
hacerle frente a algunos pokemons incluso a los que le tienen ventaja de tipo,
al igual que puede hacerle frente a atacantes físicos muy poderosos como
Slaking, Metagross, y Salamance con solo regresarles el doble de daño con
counter al igual que atacarlos con movimientos superefectivos contra estos como
los movimientos de tipo peleador, tierra y hielo respectivamente.
En batallas dobles Nidoking se chinga a todos lo que no eran
de tipo volador o con hablidad levitación con terremoto, y aquí dire una
estrategia que medio puede funcionar y es hacer que Nidoking copie algún movimiento
con mimetico como por ejemplo pueda imitar el fuerza psíquica de Alakazam y
usarlo contra un Weezing aunque esto último ya seria algo opcional por lo que
si desean lo intentan o no.
Gen 4
Habilidades: Punto Toxico / Rivalidad
Objeto: Banda focus / Restos / cinta elegida / pañuelo
elegido / vidaesfera
Naturaleza: Firme / Alegre / Modesto / Miedoso / Activo /
Ingenuo
Ataques:
-Terremeto
-Puya nociva
-Mega cuerno
-Contrataque
-Golpe bajo / Paliza
-Puño certero
-Fuerza bruta
-Los tres puños elementales
-Sustituto
-Roca afilada / avalancha
-Aqua cola
-Tierra viva
-Bomba de lodo
-Lanzallamas
-Rayo de hielo
-Rayo
-Trueno
-Surf
-Bola de sombra / Garra sombria
-Onda sarcástica (certera)
-Trampa de rocas
-Púas toxicas
-Tóxico
-Proteccion
A partir de aquí Nidoking tuvo un cambio radical ya que ahora
algunos de sus movimientos cómo bomba de lodo y bola de sombra pasan a ser
especiales con lo cual puede derrotar a pokemons como Tangrowth con el primero
además de los movimientos de tipo fuego y hielo.
También obtuvo una habilidad medio útil llamada rivalidad
que potencia sus ataques físicos si su oponente es del mismo género, pero esa
habilidad esta algo culero porque depende de la suerte para funcionar porque si
te sacan a un pokemon sin género no le subirá el ataque haciendo que esta
habilidad se quede de adorno y es peor si te sacan a un pokemon hembra porque
como Nidoking es solo macho y tiene esta habilidad le reducirán el ataque a no
ser que sea atacante especial, al final esta habilidad no es más que una versión
chafona de las habilidades Potencia y Energía pura que también potencian los
ataques físicos pero no dependen del genero del oponente para hacer eso, por
estas razones es mejor seguir usando a Nidoking con su habilidad punto toxico
ya que por ejemplo si lo atacan con aqua jet el pokemon que uso ese movimiento
contra Nidoking será envenenado, aunque para envenenor mejor usaría colmillo
venenoso que puede envenenar gravemente al oponente además de causarle daño,
pero creo que para eso estaría mejor su nuevo movimiento puya nociva que causa
más daño pero solo enveneno normalmente al oponente en otras palabras es una
versión física de Bomba de lodo pero un poco más débil pero aun así Nidoking
podía ser útil con este ataque, Nidoking desde siempre se especializaba en
derrotar a pokemons con debilidad x4 algún tipo si tenía el movimiento indicado
como por ejemplo podía rivalizar con un Garchomp y también con un Gliscor si
llevaba rayo de hielo o podía debilitar a Gyarados con rayo o trueno cosa que
lleva mejor haciendo desde la segunda generación, pokemons introducidos en la
generación del ds como Bastiodon y Probopass por mas defensa que presumían
tener Nidoking obviamente se los cargaba con terremoto o tierra viva y estos
eran dependientes de usar la banda focus o la baya que debilita los ataques de tipo
tierra para no ser derrotados con un solo golpe y si Probopass llegaba a
sobrevivir a algún ataque de tipo tierra con alguno de los objetos ya
mencionados este intentaba protegerse de todo eso con leviton, pero eso de que
sirve si al siguiente turno Nidoking se lo chingaba con surf o algún movimiento
de tipo peleador como karatazo hasta con golpe roca se lo podía cargar si a
Probopass le quedaba poca salud, y los pokemons como Chansey y Blissey eran
violadas por su fuerza bruta o su golpe centrado, los counters más efectivos
para detener a Nidoking en esta generación eran Empoleon quien podía usar Surf
y aqua jet para vencerlo, Gallade, Medicham, Lickilicky, cualquier pokemon que
tenga buenas defensas o sea más rápido, tenga buena ataque físico o especial y
le tenga ventaja de tipo o conozca movimientos efectivos contra él.
En los remakes de Jhoto puede usar Testarazo que es como
roca afilada pero con más potencia pero lo malo es que daña al usuario al
utilizarloy también esta torbellino pero vamos quien va querer ponerle este
movimiento al rinoceronte de Thanos cuando tiene mejor surf hasta pulso de agua
que es mejor opción porque con el podemos confundir al rival, pero esa
estrategia al igual que paralizar al pokemon enemigo con trueno o golpe de
cuerpo también depende de la pinche suerte.
Gen 5
Habilidades: Punto Toxico / Potencia Bruta
Objeto: Banda focus / Restos / cinta elegida / pañuelo
elegido / vidaesfera
Naturaleza: Firme / Alegre / Modesto/ Miedoso / Activo /
Ingenuo
Ataques:
-Terremeto / Tierra viva
-Lanzallamas / Llamarada
-Rayo de hielo / Ventisca
-Rayo / Trueno
-Bomba de lodo / Puya nociva / Colmillo venenoso
-Trampa de rocas
-Púas toxicas / Tóxico
-Roca afilada / Avalancha
-Carga Toxica
-Onda certera / Golpe centrado
-Surf / Aqua cola / Pulso de agua?
-Sustituto / Contrataque
-Golpe bajo / Paliza
Nidoking en esta generación demostró tener un buen desempeño
debido a que obtuvo una de las mejores habilidades en este caso potencia bruta
el cual potencia los movimientos que tengan efectos secundarios que afecten al
pokemon rival a cambia de anular el efecto de tal movimiento, por ejemplo bomba
de lodo se vera potenciado en Nidoking pero no se podrá envenenar al oponente
siempre y cuando este pokemon porte esa habilidad, además que esta habilidad
hace que el quien la tenga no pierda salud si daña a un contrincante por tener
la vidaesfera y esta combinación solo hizo que Nidoking fuera muy dominante en
el competitivo, con estos beneficios podía barrer el suelo con equipos enteros
que fueran débiles por x4 algún tipo en específico ejemplos pokemons como
Landorus eran dependientes de la banda focus para no ser fulminados por su rayo
de hielo y otros pokemons como Ferrothron no resistían su lanzallamas aunque
este no fuera potenciado por el día soleado, al igual que en la generación anterior
a esta podía seguir llenando el campo de trampa de rocas para dañar al oponente
y de púas toxicas para envenenar a sus rivales.
En batallas dobles podía seguir golpeando a todos a su alrededor
con terremoto y ahora también con ola de lodo que es como bomba de lodo pero
que si golpea a todos, por lo que aquí se recomienda tener algún pokemon de
tipo acero como Scizor o Skarmory preferiblemente a este último quien es inmune
a los dos tipos de Nidoking al igual que se puede tener como compañero a un
Gliscor con habilidad antídoto quien resiste los ataques de tipo veneno y si es
envenenado con esta habilidad recuperara salud al estar envenenado en lugar de
perderla como pasaba en la cuarta generación.
De nada servia llevar el globo helio para hacerse inmune a
sus ataques de tipo tierra a no ser que el portador del objeto fuera de tipo eléctrico
o algún tipo veneno como Drapion y el zorrillo que tiene la misma combinación que
el pero que nadie recuerda, ya que todos esos pokemons solo son débiles al tipo
tierra no son como otros pokemons como Giliganth quien podía hacer inmune al
tierra viva de Nido King con el globo ese pero seguía siendo presa fácil de sus
otros moviemientos efectivos contra el cómo surf, onda sarcástica, golpe
centrado.
Gen 6
Habilidades: Punto Toxico / Potencia Bruta
Objeto: Banda focus / Restos / cinta elegida / pañuelo
elegido / vidaesfera
Naturaleza: Firme / Alegre / Modesto/ Miedoso / Activo /
Ingenuo
Ataques:
-Terremeto / Tierra viva
-Lanzallamas / Llamarada
-Rayo de hielo / Ventisca
-Rayo / Trueno
-Bomba de lodo / Puya nociva / Colmillo venenoso / Ola de
lodo
-Trampa de rocas
-Púas toxicas / Tóxico
-Roca afilada / Avalancha
-Carga Toxica
-Onda certera / Golpe centrado
-Surf / Aqua cola / Pulso de agua?
-Sustituto / Contrataque
-Golpe bajo / Paliza
-Bola de sombra / Garra sombria
Aquí fue donde Nidoking demostró su verdadero potencia otra
vez porque ahora estaban las hadas y no solo Nidoking podía cargarse a pokemons
con defensas de papel o debilidad por x4 algún tipo sino que también podía chingarse
a todo un equipo de hadas entero, ni siquiera el molesto Klefki podía salvarse
de comerse un terremoto o un tierra viva sin llevar el globo helio pero aun así
Nidoking se lo jodia con lanzallamas o llamarada, y otros pokemons como
Azumarill solo termino estando empatado contra el rino morado por su combinación
de tipos e incluso podía hacerle frente a megaevolucions de tipo hada como
MegaMawile, MegaAltaria e incluso a la misma MegaGardevoir, además que podía usar
onda toxica
Nidoking seguía siendo el rey con su habilidad potencia
bruta y sus movimientos como bomba de lodo, tierra viva, rayo de hielo, etc podían
ser potenciados gracias a esta habilidad y con todo eso este monstruo morado siguió
siendo imparable dependiendo de la estrategia que se le diera.
Gen 7
Habilidades: Punto Toxico / Potencia Bruta
Objeto: Banda focus / Restos / cinta elegida / pañuelo
elegido / vidaesfera
Naturaleza: Firme / Alegre / Modesto/ Miedoso / Activo /
Ingenuo
Ataques:
-Terremeto / Tierra viva
-Lanzallamas / Llamarada
-Rayo de hielo / Ventisca
-Rayo / Trueno
-Bomba de lodo / Puya nociva / Colmillo venenoso / Ola de
lodo
-Trampa de rocas
-Púas toxicas / Tóxico
-Roca afilada / Avalancha
-Carga Toxica
-Onda certera / Golpe centrado
-Surf / Aqua cola / Pulso de agua?
-Sustituto / Contrataque
-Golpe bajo / Paliza
-Bola de sombra / Garra sombria
Ya para terminar en esta generación Nidoking siguió demostrando
su gran potencia ya que llegaron más hadas como los guardianes de las islas
quienes sucumbían a sus poderosos ataques venenosos, a diferencia de otros
pokemons como Talonflame no le nerfearon su habilidad oculta por lo que podía seguir
aprovechándola al máximo las veces que podía con los movimientos que tuviera a
su disposición, y no importa si aún seguían habiendo pokemons que le podían hacer
frente como Alakazam y Mewtwo con sus megaevoluciones aun así Nidoking podía seguir
reinando con potencia bruta las veces que lo ameritaba.
Y esta fue la historia de Nidoking a travez de todas las
generaciones en las que estuvo, ahora solo queda esperar a ver si llega a
aparecer en la octava generación ya sea en otro juego de la saga principal como
una secuela del pokemon espada y escudo o incluso un remake de Sinnoh (si es
que lo hay) ya que los muy putos de GameFreak decidieron en no ponerlo en el
juego ya antes mencionado y si tampoco lo quieren poner en algún próximo juego
de la octava generación por mi parte que se vayan mucho a la mierda, bueno ya
eso es todo quizás en otro momento hable sobre la historia de otro pokemon en
el competitivo y en la aventura, nos vemos cuando me vean.